ゲーム開発の最先端に触れるチャンス!「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」が東京・大阪で開催決定!

ゲーム業界の最前線を走るカプコンが、自社のゲーム開発技術に焦点を当てたテックカンファレンス「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」を東京と大阪で開催します!2026年10月に開催されるこのイベントは、従来の講演形式に加えて、見て、読んで、プレイできる常設展示も併設され、過去最大級の規模になるとのこと。ゲーム開発に興味がある社会人から、将来ゲーム業界を目指す学生まで、誰もが楽しめる内容が盛りだくさんです!

CAPCOM オープンカンファレンス RE: 2026

イベント概要

「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」は参加費無料。公式サイトからの事前エントリー制で、応募者多数の場合は抽選となる場合もあります。ゲーム開発の裏側を知る絶好の機会をお見逃しなく!

  • イベント名:「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」

  • 参加費:無料

  • 参加方法:公式サイトから事前エントリー

開催日程・会場

東京日程

  • 社会人向け:2026年10月2日(金)09:00 受付開始(終日)

  • 学生向け:2026年10月3日(金)09:00 受付開始(午前の部)、13:30 受付開始(午後の部)

  • 会場:有明コンベンションホール 4F

大阪日程

※社会人向け講演は東京日程のみの開催です。

プログラム内容

カンファレンスでは、最新のゲームタイトルや人気のAAAタイトルを題材に、カプコン独自の開発技術が紹介されます。講演は社会人向けと学生向けに分かれており、それぞれに特化した内容が用意されています。常設展示では、全日程で同じ内容が体験できます。

社会人向け講演(一部)

  • 次世代RE ENGINEをさらに進化させる「REX」プロジェクトの展望

  • 『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』リアルタイムパストレーシング実践事例

  • 内製UIフレームワーク「REUI」の思想と実装

  • 『鬼武者 Way of the Sword』『モンスターハンターワイルズ』のVFX技術「VORTEXEL」

  • 内製ローカライズシステム「LOCO」とRE ENGINEの連携

  • RE ENGINEのC++/C#と独自プロファイリングツール解説

  • ログシステム「RELog」の設計と実装/LLMで知見にアクセスする「REAssistAI」

  • RE ENGINEのマルチプラットフォーム展開

  • 「自動プレイQA」の限界への挑戦と「自律プレイAI」によるテスト

  • 『モンスターハンター ブリッジ』を支えるマルチモニターレンダリングの実装

  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の広大なフィールド構築ツール群

  • 『バイオハザード レクイエム』プレイヤーとキャラクターをシンクロさせるアニメーション技術

  • 新規IP『プラグマタ』のゲームデザインとチーム運営

  • 『バイオハザード』シリーズとRE ENGINEの歩み、技術への挑戦

  • 『ストリートファイター6』から『モンスターハンターワイルズ』へと続くサーバー設計思想

  • RE ENGINEが挑むフォトリアルキャラクターの進化と創造

学生向け講演

  • 『プラグマタ』が生まれるまで

  • ゲーム開発者のリアルに迫る ― プログラマ編

  • ゲーム開発者のリアルに迫る ― アーティスト編

常設展示(一部)

  • グラフィックス技術ダイジェスト

  • 『プラグマタ』ディアナで解説!ストランドヘア

  • 『バイオハザード レクイエム』のキャラクター表現解説と体験

  • 『バイオハザード レクイエム』で学ぶパストレーシング

  • シェーダーの魅力

  • タイトル開発体験ダイジェスト

  • 『モンスターハンターワイルズ』を裏で支えるサーバー

  • 『プラグマタ』の「ハッキング✕アクション」最適化

  • 「怖い廊下」を創る ~『バイオハザード レクイエム』を使ったホラーの空間設計~

  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』を支えたツール

  • 『鬼武者 Way of the Sword』の自由切断編集体験

  • 発売前の最後の関門 ~膨大なチェックを自動化~

  • 実運用中!開発を変える自律型AIエージェント

  • パフォーマンスについて考えよう ~ミリ秒の世界~

  • パフォーマンスの改善を体験しよう ~ミリ秒のための闘い~

  • 配属まで徹底研修プログラマ編! ~クリエイターへの進化プロセス~

  • 分野に特化して徹底研修アーティスト編! ~クリエイターへの進化プロセス~

  • 「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」開催!

  • 『モンスターハンター ブリッジ』リアルタイム映像デモ

  • 専用ARデバイス体験『モンスターハンター ブリッジ mini ~アイルーとあそぼう』

最新のゲーム開発技術に触れることができる貴重な機会です。ぜひ公式サイトをチェックして、参加エントリーしてみてくださいね!

注意事項

  • 本イベントは18歳未満または高校生以下の方の参加はできません。

  • 申し込み人数が予定数を大幅に超過した場合は抽選となることがあります。

  • プログラム内容、時間等は予告なく変更になる場合があります。

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