TCGイベント、参加しないのは「興味ない」からじゃない!AIが暴いた「行きづらい」本音とは?

トレーディングカードゲーム(TCG)イベントって、ファンにとってはたまらない時間ですよね!でも、行きたい気持ちはあるのに、なかなかイベントに参加できない人もいるみたい。彼らはなぜ参加しないんだろう?

合同会社ANDEVERは、AIインタビュープラットフォーム「Fast Interview」を使って、TCGプレイヤー100人にその本音を徹底的に聞いてみました。

その結果、「興味がない」わけじゃなく、「行きたい気持ちはあるけど、行きづらい」という、意外な「行動前のハードル」が浮き彫りになったんです!

TCGイベントの参加障壁に関する調査レポートのアイキャッチ画像

AIインタビューで見えた、4つの「行きづらさ」の正体

今回のAIインタビュー調査では、イベント参加を阻む要因として、主に以下の4つの傾向が見られました。

1. 「興味がない」のではなく「行きづらい」── 距離・アクセスの壁

イベント不参加の理由として、まず多く挙がったのが「会場が遠い」「家から遠い」といった距離やアクセスの問題でした。特に地方在住のプレイヤーや、普段は友人・家族とカジュアルに遊ぶ層にとっては、都市部の大型イベントは物理的にも心理的にもハードルが高いようです。

2. 日程が合わない ── 仕事や生活リズムとのズレ

次に多かったのは、時間や日程の都合でした。「仕事で参加できない」「平日夜なら参加したい」といった声が聞かれ、社会人プレイヤーにとって、休日の日中開催が多いTCGイベントは、仕事や家庭との兼ね合いで参加が難しいケースが多いことが分かりました。短時間での参加や平日夜のカジュアルイベントには、一定の需要がありそうです。

3. 初心者・一人参加の心理的ハードル

「初心者向けで一人参加しやすい場を求めている」「スキル不足ではなく、恥ずかしさがある」など、心理的なハードルもイベント参加を妨げる大きな要因です。TCGイベントは、既存プレイヤーにとっては交流の場でもありますが、初心者やライト層にとっては「自分が行っても大丈夫かな?」といった不安を感じやすい場所でもあります。初心者歓迎、一人参加歓迎といったメッセージを明確に打ち出すことが重要でしょう。

4. 人混み・混雑も参加を妨げる要因に

イベント参加経験者からも、「混雑が苦手」「待ち時間が長い」といった不満が見られました。人気のあるイベントほど混雑しやすくなりますが、これがライト層や家族連れ、一人参加者の参加継続を妨げる要因になることも。予約制や時間帯別入場、休憩スペースの整備など、快適なイベント体験を提供するための工夫が求められます。

イベント参加以外にも、TCGプレイヤーの本音が明らかに!

今回の調査では、イベント参加の障壁だけでなく、TCG市場の全体像を把握するため、以下のテーマについても深掘りされています。

  • TCGを始めたきっかけと継続理由: 友人・家族の影響が最も大きく、特に小学生期の対人接点が強い導線となっています。継続理由としては、友人との交流、勝利体験、開封・収集の高揚感、デザイン・キャラクター性への愛着などが挙げられます。

  • タイトル別の支持理由: 「ポケモンカード」はわかりやすさやIP人気、プレイヤー人口の多さで、「遊戯王OCG」はデザインや世界観、構築の自由度で支持されるなど、タイトルごとに異なる理由が明らかになりました。

  • 情報収集手段: X(旧Twitter)とYouTubeが主流で、発売日情報や買取相場、デッキ情報などが重視されています。

  • 購買行動・支出: 購入チャネル、月額支出、購入頻度、シングル買い/パック買いの使い分けなども調査されています。

  • 最大の不満点・離脱要因: 転売や供給不足による入手難、価格高騰が共通の不満点です。離脱要因としては、商品自体への不満よりも、一緒に遊ぶ人がいなくなる「コミュニティ消失」の影響が大きいことが分かりました。

AIインタビューだからこそ拾えた「アンケートでは見えない本音」

通常のアンケートでは「イベントに参加しているか」は分かっても、「なぜ参加していないのか」「どんな条件なら参加したいのか」といった深い部分はなかなか見えにくいものですよね。

「Fast Interview」は、AIが回答に応じて追加質問を行うことで、プレイヤー自身もはっきり言語化していなかった不参加理由や心理的ハードルを引き出すことができたんです。「興味がない」ではなく「恥ずかしさ」「一人で行くのが不安」「日程が合わない」「人混みが苦手」といった、よりリアルな本音が見えてきたのは、AIインタビューならではの成果と言えるでしょう。

TCGイベント運営者・カードゲーム企業への示唆

今回の調査結果から、TCGイベントの企画や告知には、以下のような視点が重要になると考えられます。

  • 近場開催: 都市部の大型イベントだけでなく、地域のカードショップや商業施設での小規模イベントには潜在的な需要があります。

  • 初心者向け設計: ルール確認会、初参加歓迎の交流会、デッキ相談会など、参加前の不安を解消する設計が有効です。

  • 一人参加しやすい雰囲気づくり: 一人参加歓迎の明示、スタッフによるマッチング、少人数テーブルなどが、心理的ハードルを下げる工夫になります。

  • 時間設計の見直し: 休日日中だけでなく、平日夜、短時間、途中参加可、オンライン参加型など、多様なライフスタイルに合わせた形式も検討の価値ありです。

  • 明確な参加メリット: 景品や記念品、プロモカードなど、「行くと少し嬉しい」体験設計が参加のきっかけになるでしょう。

  • 競技性以外の参加動機の理解: 友人と遊ぶ延長、コレクション・開封体験、初心者同士の交流、記念品など、ライトな参加動機を持つ層への導線を整えることが、市場拡大につながる可能性があります。

TCG市場では、競技性の高い大会や大型イベントに注目が集まりがちですが、今回の調査からは、よりライトな参加動機を持つプレイヤーの存在が見えてきました。彼らにとってのイベント参加の壁は「TCGへの熱量不足」ではなく、参加するまでの不安や面倒さにあるのです。既存の競技プレイヤー向け施策に加えて、ライト層・初心者・一人参加者・地方在住者に向けた参加導線を整えることが、さらなる市場拡大につながる可能性があるでしょう。

もっと詳しく知りたい?本調査レポートをチェック!

今回の調査の全データがまとめられたレポートは、無料でダウンロードできます。

  • 主要インサイト10件・頻出トピック分析

  • 事前調査結果(プレイ頻度・楽しみ方・プレイ中/離脱TCGなど)

  • 100名分のインタビュー要約・属性データ・個別インサイト

  • ポケモンカード/遊戯王OCG/ワンピースカードゲーム等、支持理由・不満点

カードゲーム企業やカードショップ運営者、玩具・流通関係者、広告代理店の方々にとって、商品企画や販促、マーケティング業務に役立つ情報が満載です。

▶︎ 本調査レポートを請求する(無料):https://fastinterview.ai/contact?report=tcg-survey-2026

また、Fast Interviewでは、今回と同様のAIインタビュー調査を、あなたの会社の商品・サービスに合わせて設計・実施することも可能です。興味のある方は、ぜひお問い合わせフォームから相談してみてくださいね。

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