NASEF JAPAN、全国展開を本格スタート!eスポーツで次世代育成を加速するプレス発表会開催

NASEF JAPANが、いよいよ全国組織化を本格的にスタートします!次世代人材の育成を目指し、「正会員制度」の導入と「地方支部」の設立に向けたプレス発表会を開催します。

NASEF JAPAN

これまでの活動と今後の展開

NASEF JAPANはこれまで、「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、eスポーツ/ゲームを活用したデジタル講座、探究学習を通じて、高校生を中心とした若者の育成に力を入れてきました。これらの活動を全国各地に広げ、さらに持続可能なものにするため、2026年4月1日からは「正会員制度」を導入しています。

今回の発表会では、「正会員制度」や「地方支部」設立に向けた今後の計画が詳しく説明されます。さらに、この取り組みに賛同する企業からのメッセージや、今年度の具体的な活動計画も紹介される予定です。

この発表会は、教育界と産業界が手を取り合い、日本の未来を担う人材を育てる新しいモデルを提示する場となるでしょう。

プレス発表会 実施概要

  • 開催日時: 2026年4月24日(金)15:00~16:00(受付開始 14:30)

  • 開催形式: オフライン形式

  • 会場: 金沢工業大学 虎ノ門キャンパス

  • 対象: 報道関係者、正会員

プログラム

  1. NASEF JAPANの今後の方針説明

    • NASEF JAPPAN 理事長 柿原 正郎
    • 正会員 代表挨拶

    • 株式会社サードウェーブ 取締役 社長執行役員 最高執行責任者 永井 正樹

    • 株式会社NTTe-Sports 代表取締役 原田 元晴

    • 株式会社ロジクール 代表取締役社長 笠原 健司

    • 正会員ご紹介
    • NASEF JAPAN 今年度活動計画

    • NASEF JAPAN 専務理事 大浦 豊弘

    • Q&A
    • 正会員集合写真撮影

※登壇者は予告なく変更される場合がありますので、あらかじめご了承ください。

参加方法

発表会への参加には、事前の登録が必要です。以下の申込フォームからご登録ください。

参加登録申込フォームQRコード

【参加登録申込フォーム】
https://forms.office.com/r/0VRpcfcNsJ

※当日の参加人数を正確に把握するため、同じ会社・団体から複数名で参加する場合も、お一人ずつ個別にお申し込みをお願いします。

【お申込締切】
2026年4月22日(水)18時

正会員制度について

NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し、活動を共に推進する企業や団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校、企業、地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームをきっかけとした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。

また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。

正会員企業/団体一覧 (2026年4月13日時点) *五十音順

  • 株式会社アプリシエイト

  • eスタジアム株式会社

  • e-Space Academia

  • エイムネクスト株式会社

  • 株式会社NTTe-Sports

  • 木村情報技術株式会社

  • 株式会社熊本日日新聞社

  • COCRI合同会社

  • 株式会社サードウェーブ

  • シグマソフトサービス株式会社

  • CIVIL CREATE株式会社

  • 一般社団法人島根県eスポーツ連合

  • 株式会社大広九州

  • 株式会社ディタデアス

  • 徳島eスポーツ協会

  • 株式会社DRIMAGE JAPAN

  • 株式会社パーパスジャパン

  • 株式会社ハイホー

  • 株式会社HAGANE

  • 一般社団法人福井県eスポーツ連合

  • 株式会社柳井グランドホテル

  • 株式会社ユードム

  • 楽天グループ株式会社

  • 株式会社LANNER

  • 株式会社りらいぶ

  • Re.road株式会社

  • 株式会社ロジクール

(計 27企業/団体)

NASEF JAPANについて

特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。

現在、全国670校を超える高校が加盟しており、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。

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